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3dmax教程,讲解VRayMtl材质制作木地板

信息来源:floor-china.com   时间: 2020-02-13  浏览次数:7

今天为大家讲解VRayMtl材质制作木地板。

首先打开场景文件,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,并且命名为木地板,

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然后在漫反射通道上为它添加一个木地板纹理贴图,作为它的贴图效果。

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然后设置角度的W轴向为90度,这样将贴图旋转90度,设置模糊为0.1,渲染时这张贴图会非常的细致,假如默认为1时,在渲染时,这个贴图已经被模糊化,所以我们为了突出贴图的纹理,可以将这个数值设置的小一些,这个数值最小为0.1,

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转到父对象,然后在反射通道上添加颜色校正程序贴图,它的贴图可以在内部继续添加贴图,我们在这里面添加另外一张黑白的贴图,

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它的贴图可以在内部继续添加贴图,我们在里面继续添加黑白的贴图,并且同样设置角度为90,

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它的目的是为了校正颜色,我们将亮度设置为-10,

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当然这个步骤,我们也可以在photoshop等软件中,进行操作都可以,就相当于在photoshop中把图片亮度降低了,设置完成,然后设置高光光泽度为0.72,反射光泽度为0.97,这样产生一定的反射模糊效果,不至于木地板特别光滑,然后勾选菲涅尔反射,这样反射的轻度会减弱,设置菲涅尔反射为0.4,最大深度为10,设置细分为22,

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为了让它看起来更加细致,所以这时候可以为它设置凹凸,强度设置为6,

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并且在它的通道上再次添加黑白的贴图,设置模糊为0.4,角度W为90,

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设置完成,然后依次旋转地面,赋予刚才制作的材质,并且将剩余的材质设置完成,最后进行渲染,

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那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望分享给你的朋友。感谢大家支持!

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